O
AEE é realizado, prioritariamente, na Sala de Recursos
Multifuncionais (SRM) da própria escola, de Ensino Regular, no turno
inverso da escolarização, podendo ser realizado, também, em
Centros de Atendimento Educacional Especializado público ou privado
sem fins lucrativos, conveniado com a Secretaria de Educação do
Município, se houver.
ORGANIZAÇÃO
DO AEE
Na
EEEF Bairro Boa Vista, a organização do Atendimento Educacional
Especializado considera as peculiaridades de cada aluno. Alunos com a
mesma deficiência podem necessitar de atendimento diferenciado. Por
isso, o primeiro passo para se planejar o atendimento não é saber
as causas, diagnósticos, prognóstico da suposta deficiência do
aluno. Antes da deficiência vem a pessoa, o aluno, com sua história
de vida, sua individualidade, seus desejos e diferenças.
Há
aluno que freqüenta o AEE mais vezes na semana e outros, menos. Não
existe um roteiro, um guia, uma fórmula de atendimento previamente
indicada e, assim sendo, cada aluno terá um tipo de recurso a ser
utilizada, uma duração de atendimento, um plano de ação que
garanta sua participação e aprendizagem nas atividades escolares.
Na organização do AEE, é possível atender aos alunos em pequenos
grupos, se suas necessidades forem comuns a todos.
A implantação da Sala
de Recursos Multifuncional na Escola Bairro Boa Vista visa atender a
necessidade, participação e aprendizagem dos alunos da educação
especial no Ensino Regular, possibilitando a oferta de atendimento
educacional especializado, de forma não substitutiva à
escolarização. Para cumprir e efetivar um direito assegurado na
Constituição Federal – “Educação
Inclusiva para todos os alunos sem nenhum tipo de distinção”.
O povo brasileiro é
apaixonado pelo futebol, o que tornou esse esporte o mais popular do nosso país.
Em ano de Copa do Mundo,
essa paixão torna-se mais forte nos corações verde-amarelos. A população
respira futebol, nas ruas, nas lojas, nas escolas, enfim em todos os ambientes.
Tendo em vista os pontos
descritos acima, que exercem grande força sobre as crianças, justifica-se a
aplicação do presente projeto. Neste período de copa do mundo devemos
aproveitar esse acontecimento para enriquecer as aulas.
Objetivo
Geral
Este projeto visa um trabalho enriquecedor, eventos desse
tipo são excelentes temas motivadores que incentivam a curiosidade dos
educandos.
Objetivos
Específicos
·Vivenciar
situações lúdicas que possibilitem a expressão do prazer, de conflito, de
frustração, negociação e aprendizagem;
·Respeitar
às diferenças e as regras de convivência;
·Perceber
a importância do esporte;
·Ampliar
conhecimentos culturais;
·Desenvolver
estratégias de leitura;
·Refletir
sobre a escrita;
·Compreender
melhor as regras do futebol;
·Desenvolver
habilidades e competências ligadas à pesquisa;
·Reconhecer a importância do gênero notícia,
notando seu caráter informativo;
·Iniciar atividades de grupo através de
brincadeiras com bola;
·Reconhecer
das letras (utilizando o nome das crianças, da mascote, dos países);
·Ampliar conceitos matemáticos.
Duração
do projeto:3 meses
Temas
Transversais Ética: Abordar a união dos
povos pelo esporte, o respeito entre os envolvidos e com as regras, bem como
aceitação de que não se vence sempre.
Meio ambiente:
Observar no meio ambiente as mudanças ocorridas em razão da Copa (pinturas,
enfeites em geral) e analisar os aspectos positivos (torcida) e negativos
(poluição visual, sujeira)
Pluralidade cultural:
Observar alguns usos e costumes de alguns países que nós brasileiros herdamos.
Conteúdos:
·Listas
de nomes comuns no futebol;
·Textos
jornalísticos, revistas, livros;
·Músicas
que abordam o tema futebol;
·Cruzadinhas,
caça-palavras;
·Curiosidades
sobre o tema;
·Agenda
da Copa;
·Mascote
da Copa, que retrata o país-sede.
·Obra
artística sobre o futebol
·A
Bandeira Brasileirae as bandeiras dos
demais países.
·Produção
e Interpretação de textos
·Pesquisas
na Internet.
·Colagem
·Charge
·Brincadeiras
com bola
·Desenhos;
·Pintura
Desenvolvimento:
Atividades Específicas para os alunos autistas:
·Vídeo no You tube com a Música ORA BOLAS –
Paulo tatit
·Observação: Bola de futebol
·Colorir o mascote da copa.
·Quebra cabeça do Fuleco
·Jogo da memória com o mascote Fuleco
·Atividade: Qual é a forma geométrica da bola.
·Fazer uma bola com jornal e encapar de durex
colorido e dar pro aluno brincar.
·Brincadeiras com Bola: O MICO – BOBINHO –
CHUTE AO GOl
·MICO: Neste jogo participam quatro ou mais pessoas e o objetivo é evitar que duas
bolas se encontrem na mão de uma pessoa. Para iniciar o jogo os participantes
devem se posicionar em círculo, ficando duas crianças que se defrontam, de
posse de uma bola, que é chamada de "mico". Ao sinal de início, as
crianças que tem a bola passam-na ao colega da esquerda, o qual rapidamente faz
o mesmo e assim sucessivamente. As bolas são passadas, o objetivo é fazer com
que uma bola alcance a outra, isto é, que o “mico” seja apanhado sendo que
todos evitam que isto aconteça em suas mãos. Quem deixar cair a bola deve
recuperá-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomeçar a passá-la. Cada vez
que o mico é apanhado interrompe-se a brincadeira.
·Atividade: Colagem de papel picado na taça do
campeão do mundo.
·Atividade: Ligar os pontinhos formando uma
bola.
·Observação: Qual objeto foi formado?
·Atividade: Quantidades de bola.
·Pareamento das letras da palavra BRASIL e
BOLA
·Observação: A cor verde. Trazer folhas,
massinha de modelar e objetos verdes.
·Atividade: Montar a Bandeira do Brasil em EVA
ou Papel Picado.
·Fazer juntos uma gelatina verde e amarela,
deixar os alunos misturarem o pó na água, observando as cores verdes e amarelas
firmarem-se;
·Música: Partida de Futebol – Skank
·Atividade: Montagem do Boneco Jogador de
Futebol
·Observação: Partes do Corpo
·Pareamento do Fuleco e sua sombr
·Quebra- Cabeça do Fuleco
·Alinhavo da Chuteira
·Associação Números ∕ Quantidade, relacionando
bolinhas de futebol
·Montagem do pompom com papel crepom.
·Encher bolas de soprar e brincadeiras com
bolas de soprar.
·Viseira do Brasil.
·Lembrancinha da copa
Plano de Atendimento Educacional Especializado em Multiníveis:
Leve
Moderado
Severo
Pranchas e jogos pedagógicos relacionados ao tema COPA:
Jogo da Forca
O
jogo
da forca é
um jogoem
que o jogador tem que acertar qual é a palavraproposta,
tendo como dica o número de letrase
o tema ligado à palavra (
no nosso caso, a COPA) .
A cada letra errada, écolocada
uma
parte do corpo
do enforcado ( jogador de futebol).
O jogo termina ou com o acerto da palavra ou com o término do
preenchimento das partes corpóreas do enforcado.
Para
começar o jogo se desenha uma base e um risco correspondente ao
lugar de cada letra.
Por
exemplo, para a palavra "FUTEBOL", se escreve:
F
U T E B O L ------> _ _ _ _ _ _ _
O
jogador que tenta adivinhar a palavra deve ir dizendo as letras que
podem existir na palavra. Cada letra que ele acerta é escrita no
espaço correspondente.
F
U T E B O L → F _ _ E B _ _
Caso
a letra não exista nessa palavra, desenha-se uma parte do corpo
(iniciando pela cabeça, tronco, braços…)
O
jogo é ganho se a palavra é adivinhada. Caso o jogador não
descubra qual palavra é ele perde.
O
jogador que tentava adivinhar a palavra antes então escolhe uma nova
palavra e invertem-se os papéis.
Quebra- cabeça
O jogo de quebra-cabeça desenvolve nas crianças as habilidades motoras, visuais, sociais e cognitivas.
Pareamento de figuras
Pareamento é juntar em par, combinar objetos ou figuras iguais. Nesse caso, o aluno deverá parear a figura colorida do Fuleco a sua sombra correspondente.
Coordenadas silábicas
Esse
jogo é formado por 36 tampinhas que representam as sílabas das 8
cartelas do jogo. São 2 cartelas com palavras polissílabas, 2 com
palavras trissílabas e 2 com palavras dissílabas e 2 com palavras
monossílabas. As palavras são relacionadas a COPA, como futebol, bola, Ronaldinho, taça, apito, etc...
Também
faz parte do jogo, um tabuleiro com um quadrado de 36 cm de lado, que
foi dividido em 7 colunas e 7 linhas. Observe que na primeira coluna
nós colocamos os números de 1 a 6 e estão destacados na cor
vermelha, fizemos o mesmo na primeira linha, a cor destacada é o
verde.
Agora
as 36 tampinhas são colocadas sobre o tabuleiro de forma aleatória
e o jogo está pronto para ser usado.
Para
começar a partida, um jogador lança os dois dados (um verde e um
vermelho), os valores obtidos nas faces dos dados representarão as
coordenadas da sílaba sorteada. Se
essa sílaba se encaixar em uma das cartelas do jogador que lançou o
dado, então ele retirará essa sílaba do tabuleiro e colocará
sobre a cartela correspondente, caso contrário a sílaba permanecerá
no tabuleiro.
Vencerá
a partida aquele que primeiro preencher as quatro
cartelas.
Batalha silábica
Batalha Silábica consiste em dois tabuleiros com várias tampinhas presas com ímãs. É um jogo em que dois jogadores ou dois grupos de jogadores se enfrentam na tentativa de descobrir onde cada grupo escondeu suas palavras, que no nosso caso, são relacionadas ao nosso tema de estudo que é a COPA ( Ronaldinho, futebol, bola, gol), a partir de suas coordenadas (linhas A, B, C, D, E, e colunas 1, 2, 3, 4), semelhante ao jogo Batalha Naval. O jogo explora o raciocínio e serve para trabalhar a ideia de par ordenado (Matemática) e formação de palavras através de sílabas (Português).
Silabol
Veja mais um jogo que envolve a formação de palavras através das sílabas. Trata-se do Silabol, um jogo onde as crianças se divertem ao lançar as bolas dentro de uma caixa com diversas sílabas e em seguida tentam formar palavras com as sílabas sorteadas.
Material do jogo:
- Uma caixa quadrada de 45cm de lado
- Três bolas de ping-pong
- Cem peças quadradas de EVA de 4,5cm de lado
- 50 cédulas pequenas (quinze de R$ 1,00 - quinze de R$ 2,00 - dez de R$ 5,00 - quatro de R$ 10,00 - duas de R$ 20,00 - duas de R$ 50,00 - duas de R$ 100,00)
Regras do Jogo:
O jogador que começa a partida, lança as três bolas dentro da caixa. As sílabas sorteadas serão retiradas da caixa e o jogador tentará formar o nome relacionado ao tema que estamos estudando ( no nosso caso, a COPA). Durante a formação da palavra o jogador poderá retirar sem sorteio mais uma sílaba da caixa para completar a palavra. Caso o jogador consiga formar uma ou mais palavras, ele receberá R$ 2,00 por cada sílaba da palavra formada.
Ojogo é ótimo, trabalhamos a formação de palavras, raciocínio lógico, matemática, o uso de dinheiro.
Jogo: Qual é a bandeira?
O aluno deve colocar as bandeiras no tabuleiro relacionando-as com os nomes dos respectivos países inscritos na copa do mundo. Os nomes estão no tabuleiro, escritos nos gomos hexagonais. Na sua vez, o jogador pega uma bandeira e a coloca sobre o hexágono. Se colocar no nome errado, passa a vez. Quem terminar primeiro vence a partida. Como nossa intenção é ensinar, o jogo conta com uma ficha de apoio onde o aluno poderá consultar diversas bandeiras do mundo todo.
Prancha: Quem sou eu?
Nesta prancha o aluno terá que associar o nome do jogador com a sua imagem. As fichas com os nomes dos jogadores são móveis e fixadas com apoio de um velcro no verso. Caso o aluno tenha dúvida ou não conheça o jogador, será uma boa oportunidade de fazerem juntos uma pesquisa na internet !!!
Parear letras / Construção de palavras com alfabeto móvel
O aluno deverá fazer a transferência sempre da esquerda para a direita, fazendo o pareamento das letras do alfabeto móvel, com as letras da prancha em estudo. As peças são fixadas com velcro.
Jogo da Memória: Estádios da Copa
Teremos jogos em 18 estádios brasileiros. O jogo pode ser trabalhados com alunos com deficiência mental leve depois de uma pequisa na internet sobre o tema e leitura de reportagens relacionadas. É uma boa maneira de se desenvolver a habilidade da memória e aprender mais sobre o nosso país.
Desafio: Anéis Olímpicos
Material para um Desafio:
9 peças de dominó (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9) e uma prancha com o desenho dos cinco anéis. Regra do desafio:
Coloque dentro de cinco anéis olímpicos os números de 1 a 9 de tal modo que dentro de cada anel a soma dê 11.
Aqui somos nós... Com os nossos queridos alunos...
Atividades em folha relacionadas ao tema COPA:
O álbum de figurinha será uma pesquisa feita na internet com os alunos.
Recursos Áudio visuais que facilitam aprendizagem:
Vídeo " Ora bolas" Paulo Tatit
Vídeo " Tatu Bola - O mascote da copa do mundo 2014"
Gaby Amarantos - Todo Mundo / Música oficiala da Copa do Mundo 2014